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Kratos (GOD OF WAR) - Steam/Dieselpunk

This character was created as part of my personal portfolio.
While the face is based on Kratos (GOD OF WAR), I designed and modeled a unique steampunk/dieselpunk-style armor using my own creative direction and a variety of references.

The face was inspired by the original game character, but I aimed for hyper-realism closer to that of a real human. I focused heavily on facial anatomy, skin detailing, and beard grooming to achieve cinematic quality.

The workflow included sculpting in ZBrush, texturing with Substance Painter, grooming hair in Maya XGen, and final rendering using V-Ray and Unreal Engine 5.

The armor was modeled with a unique aesthetic, blending elements of steampunk and dieselpunk.
Main reference materials include:

Steampunk Iron Man by Mateusz Ozminski (Concept Artist)
Dieselpunk Skull Soldier by Jeremy Jodoin (Character Artist)
The Space Marine from Warhammer and the Dead Space suit design

For rigging, I aligned the sculpted Kratos face with the Metahuman base mesh using R3DS Wrap and applied Blendshapes in Maya.
The armor rigging was done with AdvancedSkeleton, and I integrated both the face and armor rigs into a fully unified character.

This project allowed me to deeply explore the fusion of character creation and hard-surface design, and it helped me push my creative boundaries further.
I look forward to developing even more refined characters by combining diverse styles and techniques. Thank you!
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이 작품은 제 개인 포트폴리오용으로 제작한 캐릭터입니다.
크레토스(갓 오브 워)의 얼굴을 기반으로 하되, 제 고유의 디자인과 다양한 레퍼런스를 바탕으로 창작한 스팀/디젤펑크 스타일의 갑옷을 착용시킨 캐릭터입니다.

얼굴은 원작 게임 캐릭터에서 영감을 받았지만, 실제 인물에 가까운 리얼리즘을 목표로 제작했습니다. 특히 얼굴 해부학적 구조, 피부 디테일, 수염 그루밍에 중점을 두어 시네마틱 퀄리티에 근접한 결과물을 구현하고자 했습니다.

제작에는 ZBrush를 활용한 스컬핑, Substance Painter를 사용한 텍스처링, Maya XGen으로의 헤어 작업을 거쳤으며, 최종 렌더링은 V-Ray와 Unreal Engine 5에서 진행하였습니다.

갑옷은 스팀펑크와 디젤펑크 미학을 결합한 독창적인 디자인으로 모델링했습니다.
아래는 디자인에 참고한 주요 레퍼런스입니다 :
Steampunk Iron Man by Mateusz Ozminski (Concept Artist)
Dieselpunk Skull Soldier by Jeremy Jodoin (Character Artist)
Warhammer의 Space Marine 그리고 Dead Space 슈트 디자인

크레토스의 Metahuman 얼굴 매쉬와 Zbrush에서 스컬핑한 크레토스 얼굴을 R3dswrap과 Maya의 Blendshape을 활용해서 맞춰줬습니다.
갑옷 리깅은 AdvancedSkeleton을 활용하여 진행하였고, 이후 얼굴과 갑옷 리깅을 통합하여 하나의 캐릭터로 완성하였습니다.

이번 프로젝트를 통해 캐릭터 제작과 하드서피스 디자인의 융합에 대해 깊이 있게 탐구할 수 있었으며, 개인적인 창작 역량을 한층 확장할 수 있었습니다.
앞으로도 다양한 스타일과 기술을 접목하여 더 완성도 높은 캐릭터를 제작해 나갈 예정입니다. 감사합니다.

Sculpting in Zbrush

Sculpting in Zbrush

Render Passes

Render Passes

Maps from SP

Maps from SP

Kratos texturing in SP

Kratos texturing in SP

Xgen grooming

Xgen grooming

Xgen grooming

Xgen grooming

BaseColor from SP

BaseColor from SP

Normal from SP

Normal from SP

Roughness from SP

Roughness from SP

Metallic from SP

Metallic from SP

Armor texturing in SP

Armor texturing in SP

Walking Animation & Fur Simulation

Rigging

Rigging

Rigging - Hydraulic System

Rigging - Hydraulic System

Reference (Face)

Reference (Face)

Reference (Armor & Axe)

Reference (Armor & Axe)